dr Piotr Arłukowicz
Uniwersytet Gdański - Instytut Informatyki - MantaKontakt
Dla spamerów:
piotao@wp.plDla studentów:
piotao@inf.ug.edu.plDla pracowników:
Piotr.Arlukowicz@inf.ug.edu.plInne kontakty
ICQ UIN: 14237337
Numer GG: 6252382
JabberID: piotao@jabber.gda.pl
Telefon: 2505 (+4858 5232505)Semestr letni 2010
- Animacja 3d - Wykład Pn:14-16,s.208, lab Pn:10-12,s.29, 16-18,s.29
- Introduction to high performance computing, zajęcia: 12-30 kwietnia, s.51.
- wykład po angielsku prof. Janusz Kowalik USA - Konsultacje, Cz:12-14, s.323.
Praca naukowa i popularyzatorska
Aktualna tematyka: programowanie kart graficznych, programowanie maszyn hybrydowych, rendering wielkoskalowy, grafika 3d, zastosowania c++/perla.
- Projekt animacji 3d wydziału MFI, prezentacja trzech dziedzin nauki w GB, 20100123:16-20,

- Wykład: Hybrid computing for solving high performance problems, IM, 20091023
- Seminarium: Hybrid computing for solving high performance problems, IM, 20091014
- Projekt animacji 3d wydziału MFI, start: luty 2009, koniec pierwszego etapu: maj 2009 + prezentacja na WWW UG
- Wykład popularnonaukowy: Animacja 3d, MFI, 20090528, VII BFN
- Seminarium: Wysokowydajne obliczenia na kartach graficznych, WC, 20090422
- Seminarium: Programowanie kart graficznych, INF, 20090402
- Projekt wielkoskalowego renderingu, TASK, 20081114 (rozpoczęty projekt własny)
- Wykład popularnonaukowy: Matematyka Kostki Rubika, INF, 20080529, VI BFN
- Wykład popularnonaukowy: Proste hacki programistyczne, edycja 2, INF, 20080310, TA
- Publikacja: P.Arłukowicz, W.Czernous, Numerical method of bicharacteristics for quasilinear partial function differential equations, Computational Methods In Applied Mathematics, Vol.8 (2008), No.1, pp.21-38, 20080116, pdf
- Wejście do projektu G.A.S.P.S., IMFiI+IPIPAN, 20080108
- Wykład popularnonaukowy: Proste hacki programistyczne, IM, 20070525, V BFN
- Wykład popularnonaukowy: Perl6 - istnieje, czy nie istnieje, IM, 20070524, V BFN
- Wykład popularnonaukowy: Artefakty i dowcipy programistyczne, IM, 20060525, IV BFN
- Seminarium: Algorytmy CSP i Monte-Carlo w chemii teoretycznej, IM, 20051214
- Publikacja: Adam Liwo, Piotr Arłukowicz, Stanisław Ołdziej, Cezary Czaplewski, Mariusz Makowski, Harold A. Scheraga, Optimization of the UNRES Force Field by Hierarchical Design of the Potential-Energy Landscape. 1. Tests of the Approach Using Simple Lattice Protein Models, Journal of Physical Chemistry B, 2004, 108 (43), pp.16918-16933, 20041002
*BFN = Bałtycki Festiwal Nauki,
IM = Instytut Matematyki,
INF = Instytut Informatyki,
IMFI = Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki,
TA = Targi Akademia,
WC = Wydział Chemii UG
Dydaktyka w poprzednich latach
...et aperiens os suum docebat eos dicens...Semestr zimowy 2009 / 2010
- Grafika 3d - wykład w piątki, 12:15, sala 2, ćwiczenia: Pt, 10:15, s 29, 14:15,s.39, 16:15,s.39
- Parallel Computing - wykład prof. Janusz Kowalik, pracownia w sali 51. Ten przedmiot realizowany jest w trybie przyspieszonym w ciągu trzech tygodni października.
- Konsultacje, Cz, 12-14, s.323.
Semestr zimowy 2008/2009
- Grafika 3d - wykład w poniedziałki, 8:30, sala 51, ćwiczenia: Pn,12:15,s.29, 16:15,s.29
- Projekt zespołowy - pracownia Pn 14:15-16:00,s.29
- High Performance Computing - wykład prof. Janusz Kowalik, pracownia w sali 51. Ten przedmiot realizowany jest w trybie przyspieszonym w ciągu jednego miesiąca, codziennie zgodnie z ustalonym wspólnie ze studentami planem zajęć.
Semestr 1 2008/2009 (zimowy)
- Architektura serwisów internetowych (wykład dr Włodzimierz Bzyl),
- Obliczenia równoległe - wykład prof. Janusz Kowalik (przedmiot zakończony)
- Projekt zespołowy - pracownia (pierwsze zajęcia: 20081030:0830,s51)
Semestr 2 2007/2008 (letni)
- Inżynieria serwisów internetowych (wykład dr Włodzimierz Bzyl),
Pracownie: wtorek, s.29, 12:00-13:30, 13:30-15:00, środa, s.110, 14:00-15:30 - Seminarium: Zaawansowane przetwarzanie danych (kontynuacja), dr Piotr Arłukowicz,
Oficjalnie spotkania: środa, s.110, 15:30-17:00
Semestr 1 2007/2008 (zimowy)
- Seminarium - Zaawansowane Przetwarzanie Danych, dr Piotr Arłukowicz,
pracownia s.29, Cz. 12:00-14:00 - Inżynieria oprogramowania, wykład dr Marka Bednarczyka s.1, Wt. 15:00-17:00
pracownia: s.29, Wt. 8:30-10:00 oraz 10:00-11:30 - Projekt zespołowy, dr Piotr Arłukowicz,
pracownia s.108, Wt. 14:00-17:00 - Konsultacje, s.323, Cz. 14:00-16:00
Semestr 2 2006/2007 (letni)
- Perl - Programowanie, wykład monograficzny: s.1, Cz. 14:00-16:00, Ćwiczenia: s.108, Śr. 14:00-16:00, s.110; Cz. 16:00-18:00
- Seminarium - Zaawansowane Przetwarzanie Danych, s. 110, Śr. 10:00-12:00
Semestr 1 2006/2007 (zimowy)
- Wykład monograficzny - Perl: Programowanie,
dr Piotr Arłukowicz, stare namiary: wykład, s.2, cz. 14-16, ćw. s.29, cz. 8-10, s.110, cz. 12-14
Semestr 2 2006
- Zaawansowane języki programowania, część pierwsza wykładu: dr Piotr Arłukowicz (perl), część druga: dr hab. Christoph Schwarzweller (scheme)
Wykład: s.3, Pn, 14:00-16:00, Ćwiczenia: s.110, Śr. 8:00-10:00. - Algorytmy i struktury danych, dr Paweł Pączkowski.
Ćwiczenia: s.29, Śr. 12:00-14:00 - XML, dr hab. Joanna Jędrzejowicz, prof. UG
Ćwiczenia: s.29, Cz. 8:00-10:00
Semestr 1 2006/2007
- Algorytmy i struktury danych, dr Paweł Pączkowski.
- Wstęp do programowania, dr inż. Jerzy Skurczyński.
Rozrywka i różne duperele
- xbattle, xbattle-ai - jedna z tych fajnych, starych gier, windows-free :) [ostatnio dałem ją studentom do podreperowania]
- Niesamowite fotografie w podczerwieni oraz szokujące fotki makro! (C) Allon Kira, Israel!
- Ostatni Wykład - niesamowita historia wykładowcy, który zachował optymizm żyjąc z wyrokiem śmierci (to raczej nie rozrywka i nie pierdoły)
- Czy istnieją duchy? - świetny materiał zrobiony przez Derrena Browna, odpowiesz sobie sam!
- Mądra rozmowa - Richarda Dawkinsa i Georga Coyna na tematy filozoficzne.
- Jak można traktować studentów - zaprawdę, przemyślałem to.
Projekty, które chciałbym kiedyś dokończyć albo zacząć
- Poznać dogłębnie Blendera i wykonać w nim jakąś niezwykłą animację
- Poprawić engine oraz algorymy AI w XBattle lub nawet dodać jakieś efekty 3D do gry
- Napisać, albo chociaż poprawić grafikę do gry typu POWDER na PPC i inne małe urządzenia
- Zrobić swój system zarządzania zajęciami i studentami :)
- Nauczyć się wreszcie programowania w C++, Javie, Perlu, C, Asemblerze, Pythonie, Lispie, Vimie i Bashu DO KOŃCA :)